Day 23:ES6 物件實字威力加強版 (Enhanced Object Literals)
今天文章輕鬆一點,來介紹一個簡單的 ES6 新特性:Enhanced Object Literals

什麼是物件實字 (Object Literals)

平常我們用大括號 ({}) 來建立物件的語法,就稱為物件實字 (Object Literals)。
以下例子是典型的物件實字語法:
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var obj = {};
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var player = {
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name: "OneJar",
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progress: 23,
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sayHi: function(){
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return "Hello";
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},
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language1: "JavaScript",
10
language2: "Java",
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language3: "C"
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};
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物件實字的語法重點:
  • 用大括號表示。
  • 裡面的屬性 (Properties)名值對 (name-value pairs) 表示。
  • 多個屬性以逗號 (comma) 分隔。
  • 宣告完後,還是可以再增加 Properties 進去。

ES6 推出物件實字語法的加強版

ES6 支援一些新的語法,讓物件實字能夠更簡潔、靈活。

1. 物件屬性初始化的語法簡寫

ES5

時常會有這樣的情境:要使用已存在的變數名稱對物件屬性作初始化,而命名習性的關係,變數名稱可能和屬性名稱一模一樣。
好拗口,我們還是來看例子吧:
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function getPlayerObj(name, progress){
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return {
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name: name,
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progress: progress
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};
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}
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console.log( getPlayerObj("OneJar", 23) ); // {name: "OneJar", progress: 23}
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我想把變數 nameprogress 作為物件屬性 nameprogress 的初始值,變數名稱和屬性名稱碰巧一模一樣。
在 ES5 以前,必須把屬性名稱進行賦值的變數名稱都標明清楚。
寫清楚並沒有不好,只是當這種情境越來越多,程式碼看起來可能稍嫌囉嗦。

ES6

對於這種「屬性名稱進行賦值的變數名稱一模一樣」的情境,ES6 提供了更簡潔的語法:
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function getPlayerObj(name, progress){
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return {
3
name,
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progress
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};
6
}
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8
console.log( getPlayerObj("OneJar", 23) ); // {name: "OneJar", progress: 23}
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2. 物件函式的語法簡寫

ES5

ES5 以前,物件函式的宣告方式就是使用 function 關鍵字進行函數的定義:
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function getPlayerObj(name, progress){
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return {
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sayHi: function(){
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return `Hi, I am ${name}`;
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}
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};
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}
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console.log( getPlayerObj("OneJar", 23).sayHi() ); // "Hi, I am OneJar"
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ES6

ES6 支援更簡潔的寫法,省略了 function 關鍵字和冒號 :
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function getPlayerObj(name, progress){
2
return {
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sayHi(){
4
return `Hi, I am ${name}`;
5
}
6
};
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}
8
9
console.log( getPlayerObj("OneJar", 23).sayHi() ); // "Hi, I am OneJar"
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注意!ES6 簡寫語法的函數視為傳統函數

物件函式寫法除了function 關鍵字定義傳統函數,也可以用箭頭函數 (Arrow Functions) 的方式定義:
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function getPlayerObj(name, progress){
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return {
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sayHi: () => {
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return `Hi, I am ${name}`;
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}
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};
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}
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前面幾天的文章,我們談到傳統函數箭頭函數 (Arrow Functions) 的差異,兩者的運作行為有很大不同。
那透過 ES6 簡寫語法所定義的物件函式,行為是傳統函數還是箭頭函數?
答案是傳統函數。
如何得知?
很簡單,只要一個簡單的測試。
例如箭頭函數不會為自己產生一個新的 arguments 物件,如果使用 arguments 發生錯誤,就代表是箭頭函數:
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var player = {
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sayHi: (name) => {
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console.log(arguments); // ReferenceError: arguments is not defined
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return `Hi, I am ${name}`;
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}
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};
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console.log( player.sayHi("OneJar") );
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若能正常取到屬於這個函數的 arguments,就代表是傳統函數:
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var player = {
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sayHi(name){
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console.log(arguments); // Arguments(1) ["OneJar"]
4
return `Hi, I am ${name}`;
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}
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};
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8
console.log( player.sayHi("OneJar") ); // "Hi, I am OneJar"
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3. 具運算性的屬性名稱

ES5

ES5 以前的物件實字語法,無法透過運算去定義屬性名稱。
例如無法在程式執行過程,透過運算來動態決定下面 player 物件裡的屬性名稱要叫 language1 或是 lng1
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var player = {
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language1: "JavaScript",
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language2: "Java",
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language3: "C"
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};
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var player = {
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lng1: "JavaScript",
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lng2: "Java",
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lng3: "C"
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};
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當然,你還是可以用以下的寫法去達到目的:
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var prefix = "lng";
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var i = 0;
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var player = {};
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player[prefix + (++i)] = "JavaScript";
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player[prefix + (++i)] = "Java";
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player[prefix + (++i)] = "C";
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9
console.log(player); // {lng1: "JavaScript", lng2: "Java", lng3: "C"}
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只是這種寫法就不是所謂的物件實字而已。

ES6

ES6 直接在物件實字的語法內增加可運算的特性,算是提供了另一種語法選擇:
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var prefix = "lng";
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var i = 0;
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var player = {
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[prefix + (++i)]: "JavaScript",
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[prefix + (++i)]: "Java",
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[prefix + (++i)]: "C"
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};
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console.log(player); // {lng1: "JavaScript", lng2: "Java", lng3: "C"}
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總結

ES6 提升了物件實字語法的簡潔性和靈活性,總共有 3 個部分的加強: 1. 物件屬性初始化的語法簡寫 (Shorthand for Initializing Properties) 2. 物件函式的語法簡寫 (Shorthand for Writing Methods) 3. 具運算性的屬性名稱 (Computed Properties and Object Literals)
Enhanced Object Literal 是 ES6 中算滿簡單的新特性,唯一值得特別注意的是:透過 ES6 簡寫的物件函式,函數行為是傳統函數而非箭頭函數
經過前面幾天的介紹,相信對箭頭函數和傳統函數的行為差異已經有一定的概念,能夠很輕鬆地理解為什麼 ES6 簡寫的物件函式是傳統函數,這也是為什麼把本篇主題接在箭頭函數之後才介紹。

References: