{}
) 來建立物件的語法,就稱為物件實字 (Object Literals)。name
和 progress
作為物件屬性 name
和 progress
的初始值,變數名稱和屬性名稱碰巧一模一樣。function
關鍵字進行函數的定義:function
關鍵字和冒號 :
:function
關鍵字定義傳統函數,也可以用箭頭函數 (Arrow Functions) 的方式定義:arguments
物件,如果使用 arguments
發生錯誤,就代表是箭頭函數:arguments
,就代表是傳統函數:player
物件裡的屬性名稱要叫 language1
或是 lng1
: